ZBrush 软件为用户提供的Z球绝对是为角色创建基础网格的最快方法。从Z球得到的干净的基础网格,用其他任何三维应用程序创建都将花费更长的时间。
ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。
ZBrush中的Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷,在雕刻硬表面物体的时候较为常用。
Projection Master是ZBrush的一个独特功能,它可以让用户使用所有的2D和2.5D笔刷工具在3D模型上进行雕刻、纹理绘制和其他的操作。
有时可能想用现有的网格创建出新的模型或者配件,ZBrush中的Extract功能可以抽取网格中的任何一部分,轻松创建出新的多边形网格。
SubTool可以将单一的(逻辑上)网格物体看成是许多独立的物体。它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。
ShadowBox是一种新型的、非常有趣的建模功能,可通过3个角度的Alpha投射来得到一个综合的建模效果,本文初步了解一下ShadowBox建模的工作流程。
ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。在前面的学习中了解了脸部比例、头骨结构之后,本文主要讲解脸部肌肉。
ZBrush为用户提供了许多的常用笔刷,我们可以使用这些笔刷自由地发挥创意。为了让雕刻速度更快,模型刻画更细致我们常常也会创建自定义笔刷。
用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,所谓图层,简单理解即一个图一个层。之所以将每一个图分别放置的不同的层里,是因为在每一个层中可以分别编辑该层图像信息,使别的图不受该编辑层的影响,ZBrush中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层。